Независимый справочник о творческих играх. Игры и файлы не размещаем, ничего не продаём и не связаны с прежним сайтом на этом домене. Возрастной рейтинг и условия покупок проверяйте в магазине приложений.

Гайды

Как спланировать комнату в игре-дизайнере: пошагово

Пустая комната в игре-дизайнере так и манит заставить её всем подряд. Обычно получается склад, а не дом. Комната выглядит живой, когда за ней стоит замысел: кто здесь живёт, чем занимается и что для него важно. Ниже — спокойный план, который подходит для любой игры, где можно обставлять пространство.

Хорошая комната начинается не с дивана, а с вопроса, кто в ней будет жить.

— От редакции

Как устроен раздел: советы описаны общими словами и подходят разным играм-дизайнерам и симуляторам жизни. Названия инструментов и набор мебели в каждой игре свои.

План комнаты по шагам

Каждый шаг — небольшое решение. Если сомневаетесь, вернитесь к предыдущему.

Назначение

Решите, для чего комната: спать, работать, принимать гостей, заниматься музыкой. У комнаты «для всего сразу» обычно нет характера.

Главная

Хозяин

Придумайте, кто здесь живёт. Любит читать, выращивать растения, мастерить? Пара привычек хозяина подскажет, какие предметы нужны.

Жанры

Зоны

Разделите пространство на части: место для сна, рабочий угол, проход. Проходы оставляйте свободными, иначе персонажу будет негде ходить.

Приёмы

Палитра

Выберите основной цвет стен и пола, цвет мебели и один акцент — плед, лампу или картину. Светлые стены делают тесную комнату просторнее.

Приёмы

Крупное и мелкое

Сначала расставьте крупную мебель, потом среднюю, а мелочи оставьте на самый конец. Так проще заметить, что комната перегружена.

Термины

Свет

Окно, люстра, настольная лампа: несколько источников света делают комнату уютнее, чем один яркий. Посмотрите, как она выглядит в разное игровое время суток.

Обновления

Детали и проверка

Добавьте пару личных мелочей и пройдитесь по комнате глазами хозяина. Всё ли под рукой? Если что-то мешает, сдвигайте, пока не станет удобно.

Как оценить

Каталог публикаций Allgirlsgames на русском

Здесь будут собираться статьи справочника, написанные для русскоязычных читателей — игроков и родителей.

Пока каталог пуст — скоро здесь появятся первые статьи.

Над чем мы работаем

  • Как придумать персонажу историю, прежде чем выбирать ему внешность
  • Цветовой круг на практике: палитры для комнат и образов
  • Как делиться своими творениями и не рассказывать о себе лишнего
  • Семейный вечер с творческой игрой: о чём договориться заранее

Правила редакции

  • Материалы каталога пишутся отдельно для каждой языковой версии и не являются переводами.
  • В некоторых материалах есть ссылки на сторонние сайты, в том числе игровые сервисы; мы не отвечаем за их содержание, цены и условия.
  • Мы не размещаем игры и файлы и не публикуем ссылки на скачивание, рейтинги, цены и отзывы.

Перед тем как сохранить работу

  1. Сохраните исходный вариант

    Если игра позволяет, сделайте копию комнаты перед большими переделками. Так можно сравнить варианты и вернуться к удачному.

  2. Посмотрите с разных сторон

    Поверните камеру и оглядите комнату с нескольких точек: то, что красиво спереди, может загораживать проход сбоку.

  3. Уберите лишнее

    Попробуйте убрать один предмет. Если без него ничего не изменилось, возможно, он и не был нужен.

  4. Дайте понятное название

    Подпишите сохранение по назначению комнаты или по её хозяину. Со временем работ станет много, и нужную будет проще найти.

Частые ошибки

  • Покупать мебель внутри игры раньше, чем появился план.
  • Ставить всё вдоль стен, оставляя пустую середину без смысла.
  • Брать слишком много ярких цветов сразу.
  • Забывать про свет и свободные проходы.
  • Переделывать всё заново вместо того, чтобы поменять одну деталь.
  • Приёмы

    Цветовой круг и палитры, слои и симметрия, версии работ, планирование пространства и разумные покупки.

  • Жанры

    Стилисты, дизайн комнат и домов, симуляторы жизни, рисование, музыка, кулинария и строительные песочницы.

  • Термины

    Словарь: редактор персонажа, кастомизация, скин, палитра, песочница, лутбокс и родительский контроль.

  • Вопросы

    Ответы о справочнике, о творческих играх, о безопасности, покупках и общении в игре.

На что мы опираемся

  • PEGI — описание возрастных категорий
  • Справка магазинов приложений о родительском контроле

Мы рассказываем о жанрах и приёмах общими словами. Меню, названия кнопок и условия покупок у каждой игры свои и со временем меняются, поэтому подробности уточняйте в справке самой игры и на её странице в магазине приложений.