Независимый справочник о творческих играх. Игры и файлы не размещаем, ничего не продаём и не связаны с прежним сайтом на этом домене. Возрастной рейтинг и условия покупок проверяйте в магазине приложений.

Приёмы

Приёмы и механики

У творческих игр много общего, даже если внешне они совсем не похожи. В редакторе персонажа, в раскраске и в игре про дизайн комнат работают одни и те же приёмы: подбор цветов, слои, симметрия, планирование. Стоит разобраться в них однажды — и в любой новой игре вы почувствуете себя увереннее. Отдельно поговорим о внутриигровой валюте: к творчеству она отношения не имеет, но встречается почти везде.

Приём, освоенный в одной игре, остаётся с вами и в следующей. Покупка — нет.

— От редакции

Как устроен раздел: механики описаны общими словами. Названия инструментов и расположение кнопок в каждой игре свои, поэтому сверяйтесь со справкой самой игры.

Основы, которые встречаются везде

Механики, с которыми рано или поздно сталкивается каждый, кто любит создавать в играх.

Цветовой круг

Цвета, стоящие на круге рядом, дают спокойное сочетание, а стоящие друг напротив друга — контрастное и яркое. Это простое правило помогает и в образе персонажа, и в комнате.

Термины

Палитра

Ограниченный набор цветов для одной работы. Чем скромнее палитра, тем цельнее результат; начинать удобно с основного цвета, пары к нему и акцента.

Главная

Слои

В редакторах рисунков слои похожи на прозрачные листы. Контур, цвет и тени на разных слоях можно править отдельно, не задевая остального.

Гайды

Симметрия

Режим, при котором линия зеркально повторяется на другой стороне. Удобен для лиц, узоров и фасадов, хотя лёгкая асимметрия часто делает работу живее.

Игры-причёски

Сохранение и версии

Сохраняйте работу под новым именем перед смелым изменением. Тогда эксперимент не страшен: всегда можно вернуться к удачному варианту.

Обновления

Планирование пространства

Сначала зоны и проходы, потом мебель и детали. Этот порядок работает и в комнате, и в саду, и в целом городе из блоков.

Гайды

Как освоить новый редактор

  1. Пройдите обучение

    Многие игры начинаются с короткого вступления. Не пропускайте его: там показывают главные инструменты.

  2. Сделайте пробную работу

    Первая работа — черновик. Нарисуйте или соберите что-нибудь простое, чтобы понять, как ведут себя инструменты.

  3. Найдите отмену

    Узнайте, как отменить последнее действие. Когда ошибку легко исправить, пробовать новое гораздо спокойнее.

  4. Повторите знакомое

    Попробуйте воссоздать то, что вам уже нравится: свою комнату, любимое сочетание цветов, знакомую мелодию. Так лучше видны возможности редактора.

  • Гайды

    Как спланировать комнату в игре-дизайнере по шагам. Здесь же каталог публикаций справочника.

  • Термины

    Словарь: редактор персонажа, кастомизация, скин, палитра, песочница, лутбокс и родительский контроль.

  • Как оценить

    Собственные критерии без рейтингов: свобода творчества, честность покупок, приватность и доступность.

  • Обновления

    Заметки к обновлениям, сезонные события и предметы на ограниченное время — без спешки и лишних трат.

На что мы опираемся

  • Справка магазинов приложений о родительском контроле

Мы рассказываем о жанрах и приёмах общими словами. Меню, названия кнопок и условия покупок у каждой игры свои и со временем меняются, поэтому подробности уточняйте в справке самой игры и на её странице в магазине приложений.