Begriffe
Begriffe
Kreative Spiele haben ihre eigene Sprache: Manche Wörter stammen aus dem Englischen, andere aus der Welt von Kunst und Design. Wenn Ihr Kind von Skins, Individualisierung und Saison-Events erzählt und Sie nicht sicher sind, was das bedeutet, hilft dieses Glossar. Jeder Begriff ist kurz und ohne Fachjargon erklärt.
Wer die Sprache eines Spiels versteht, kann die richtigen Fragen dazu stellen.
So ist das Glossar aufgebaut: Die Begriffe sind nach Themen geordnet und allgemein erklärt. In verschiedenen Spielen kann dasselbe etwas anders heißen.
Gestalten und Stil
- Charaktereditor
- Der Bereich eines Spiels, in dem man das Aussehen einer Figur festlegt: Gesicht, Frisur, Kleidung, Farben. Manchmal wählt man dort auch Stimme und Gang.
- Individualisierung
- Etwas nach eigenen Vorstellungen anpassen: eine Figur, ein Zimmer, die Benutzeroberfläche. Im Spielejargon heißt das oft „Customizing“, nach dem englischen Wort für Anfertigung nach Maß.
- Skin
- Das Aussehen einer Figur oder eines Gegenstands. Manchmal gestaltet man ihn selbst, manchmal bekommt man ihn im Spiel oder kauft ihn.
- Palette
- Eine Auswahl an Farben für ein Werk. In Editoren heißt auch das Feld, in dem man Farben auswählt, Palette.
- Ebene
- Eine durchsichtige Folie im Zeichenprogramm. Teile eines Werks auf verschiedenen Ebenen lassen sich unabhängig voneinander bearbeiten.
- Sandbox
- Ein Spiel ohne vorgegebenes Ziel, in dem die Welt als Material für eigene Bauwerke und Geschichten dient.
Käufe und Events
- Spielwährung
- Das Geld eines Spiels: Münzen, Kristalle und Ähnliches. Man verdient es im Spiel oder kauft es für echtes Geld.
- Lootbox
- Ein virtuelles Paket mit zufälligem Inhalt: Was darin steckt, erfährt man erst nach dem Öffnen. Bezahlt man dafür mit echtem Geld, gibt man leicht mehr aus als geplant.
- Saison-Event
- Ein zeitlich begrenztes Ereignis mit besonderen Aufgaben, Dekorationen und Gegenständen, oft zu einem Feiertag oder einer Jahreszeit.
- Zeitlich begrenzter Gegenstand
- Etwas, das man nur in einem bestimmten Zeitraum bekommen oder kaufen kann. Das erzeugt ein Gefühl von Zeitdruck.
- Patchnotes
- Die Liste der Änderungen, die Entwickler zusammen mit einer neuen Version des Spiels veröffentlichen.
Sicherheit
- Alterseinstufung
- Eine Kennzeichnung, die zeigt, für welches Alter ein Spiel geeignet ist. In Europa vergibt sie PEGI, in Nordamerika ESRB.
- Inhaltsdeskriptor
- Ein Hinweis neben der Alterseinstufung darauf, was ein Spiel enthält, zum Beispiel In-Game-Käufe.
- Jugendschutzeinstellungen
- Einstellungen in App-Stores und auf Konsolen, mit denen sich Käufe, Spielzeit und Kontakte begrenzen lassen; oft auch Elterneinstellungen genannt.
- App-Berechtigungen
- Zugriff auf Kamera, Mikrofon, Kontakte oder Standort, den eine App anfordert. Erteilen sollten Sie ihn nur, wenn klar ist, wozu er nötig ist.
- Moderation
- Die Kontrolle dessen, was Spielerinnen und Spieler schreiben und veröffentlichen. Gute Moderation schützt vor Beleidigungen und Spam.
- Techniken
Farbkreis und Paletten, Ebenen und Symmetrie, Versionen speichern, Räume planen und überlegt einkaufen.
- Ratgeber
Schritt für Schritt ein Zimmer in einem Einrichtungsspiel planen. Außerdem: der Katalog unserer Beiträge.
- Fragen
Antworten zum Nachschlagewerk, zu kreativen Spielen, zu Sicherheit, Käufen und Chats im Spiel.
- Selbst bewerten
Eigene Kriterien statt Rankings: kreative Freiheit, faire Käufe, Privatsphäre und Barrierefreiheit.
Worauf wir uns stützen
- PEGI – Beschreibung der Alterskategorien
- ESRB – Beschreibung der Alterseinstufungen
- Hilfeseiten der App-Stores zu Jugendschutzeinstellungen
Wir beschreiben Genres und Techniken allgemein. Menüs, Schaltflächen und Kaufbedingungen sind in jedem Spiel anders und ändern sich mit der Zeit. Details finden Sie daher in der Hilfe des jeweiligen Spiels und auf seiner Seite im App-Store.