Lexique
Lexique
Les jeux créatifs ont leur propre vocabulaire : certains mots viennent de l'anglais, d'autres du monde des artistes et des designers. Si votre enfant vous parle de skins, de personnalisation et d'événement saisonnier sans que vous sachiez trop ce que cela veut dire, jetez un œil à ce lexique. Chaque mot y est expliqué brièvement et sans jargon.
Comprendre les mots d'un jeu, c'est savoir lui poser les bonnes questions.
Comment est conçu ce lexique : les termes sont regroupés par thème et expliqués en termes généraux. D'un jeu à l'autre, une même chose peut porter un nom légèrement différent.
Création et style
- Éditeur de personnage
- La partie du jeu où l'on règle l'apparence du héros : visage, coiffure, vêtements, couleurs. On peut parfois y choisir aussi sa voix et sa démarche.
- Personnalisation
- Le fait d'adapter quelque chose à ses goûts : un personnage, une pièce, l'interface. En anglais, on parle de « customization ».
- Skin
- L'apparence d'un personnage ou d'un objet. On la compose parfois soi-même ; parfois, on l'obtient dans le jeu ou on l'achète.
- Palette
- L'ensemble des couleurs utilisées pour une création. Dans les éditeurs, on appelle aussi palette le panneau où l'on choisit la couleur.
- Calque
- Une feuille transparente dans un éditeur de dessin. Les parties d'une création placées sur des calques différents se modifient indépendamment.
- Bac à sable
- Un jeu sans objectif imposé, où le monde sert de matériau pour ses propres constructions et histoires.
Achats et événements
- Monnaie virtuelle
- L'argent du jeu : pièces, cristaux, etc. On la gagne en jouant ou on l'achète avec de l'argent réel.
- Loot box
- Un coffre virtuel au contenu aléatoire : on ne découvre ce qu'il contient qu'après l'avoir ouvert. Quand on le paie avec de l'argent réel, il est facile de dépenser plus que prévu.
- Événement saisonnier
- Un événement temporaire avec des défis, des décorations et des objets spéciaux, souvent lié à une fête ou à une saison.
- Objet à durée limitée
- Un objet que l'on ne peut obtenir ou acheter que pendant une période donnée. Il crée un sentiment d'urgence.
- Notes de mise à jour
- La liste des changements que le développeur publie avec chaque nouvelle version du jeu.
Sécurité
- Classification par âge
- Un marquage qui indique à partir de quel âge un jeu convient. En Europe, il est attribué par PEGI ; en Amérique du Nord, par ESRB.
- Descripteur de contenu
- Une mention placée à côté de la classification qui signale ce que contient le jeu, par exemple des achats intégrés.
- Contrôle parental
- Des réglages des magasins d'applications et des consoles qui permettent de limiter les achats, le temps de jeu et les échanges.
- Autorisations de l'application
- L'accès à l'appareil photo, au micro, aux contacts ou à la position que demande une application. Ne l'accordez que si vous comprenez à quoi il sert.
- Modération
- La vérification de ce que les joueurs écrivent et publient. Une bonne modération protège de la grossièreté et du spam.
Sur le même sujet
- Techniques
Cercle chromatique et palettes, calques et symétrie, versions successives, organisation de l'espace et achats raisonnés.
- Guides
Comment aménager une pièce dans un jeu de décoration, étape par étape. Vous y trouverez aussi le catalogue de nos articles.
- Questions
Réponses sur le guide, les jeux créatifs, la sécurité, les achats et les échanges dans le jeu.
- Bien évaluer
Nos propres critères, sans classement : liberté de création, achats transparents, vie privée et accessibilité.
Nos références
- PEGI : description des catégories d'âge
- ESRB : description des classifications
- Aide des magasins d'applications sur le contrôle parental
Nous présentons les genres et les techniques en termes généraux. Les menus, le nom des boutons et les conditions d'achat varient d'un jeu à l'autre et évoluent avec le temps : vérifiez les détails dans l'aide du jeu et sur sa page dans le magasin d'applications.