Términos
Términos
Los juegos creativos tienen su propio idioma: algunas palabras vienen del inglés y otras, del mundo de la ilustración y el diseño. Si tu hijo o tu hija te habla de skins, personalización y eventos de temporada y no tienes claro qué significa, echa un vistazo a este glosario. Cada término se explica de forma breve y sin jerga.
Entender las palabras de un juego es saber hacerle la pregunta adecuada.
Cómo está organizado el glosario: los términos están agrupados por temas y explicados en términos generales. En cada juego, una misma cosa puede llamarse de forma algo distinta.
Creación y estilo
- Editor de personajes
- La parte del juego donde se ajusta el aspecto del personaje: cara, peinado, ropa, colores. A veces también se eligen ahí la voz y la forma de andar.
- Personalización
- Adaptar algo a tu gusto: un personaje, una habitación, la interfaz. En los juegos también se oye el anglicismo «customización», del inglés custom, «hecho a medida».
- Skin
- El aspecto de un personaje o de un objeto. A veces lo creas tú, a veces lo consigues jugando y otras lo compras.
- Paleta
- El conjunto de colores de un trabajo. En los editores, también se llama paleta al panel donde se elige el color.
- Capa
- Una hoja transparente en un editor de dibujo. Las partes del trabajo que están en capas distintas se pueden retocar por separado.
- Sandbox
- Un juego sin objetivo marcado, en el que el mundo sirve de material para tus propias construcciones e historias. El nombre viene del inglés y significa «cajón de arena».
Compras y eventos
- Moneda del juego
- El dinero del juego: monedas, cristales y cosas por el estilo. Se gana jugando o se compra con dinero real.
- Caja de botín (loot box)
- Un paquete virtual con contenido aleatorio: lo que hay dentro solo se sabe al abrirlo. Si se paga con dinero de verdad, es fácil gastar más de lo previsto.
- Evento de temporada
- Un evento temporal con misiones, decoraciones y objetos especiales, a menudo ligado a una fiesta o a una estación del año.
- Objeto por tiempo limitado
- Algo que solo se puede conseguir o comprar durante un periodo concreto. Crea sensación de prisa.
- Notas de actualización
- La lista de cambios que el desarrollador publica junto con cada nueva versión del juego.
Seguridad
- Clasificación por edades
- Una etiqueta que indica para qué edad es adecuado un juego. En Europa la asigna PEGI y en Norteamérica, ESRB.
- Descriptor de contenido
- Un aviso junto a la clasificación que indica qué hay en el juego, por ejemplo, compras dentro del juego.
- Control parental
- Ajustes de las tiendas de aplicaciones y de las consolas que permiten limitar las compras, el tiempo de juego y la comunicación con otras personas.
- Permisos de la aplicación
- El acceso a la cámara, el micrófono, los contactos o la ubicación que solicita una aplicación. Conviene darlo solo si está claro para qué lo necesita.
- Moderación
- La revisión de lo que escriben y publican los jugadores. Una buena moderación protege de las faltas de respeto y del spam.
Más sobre el tema
- Técnicas
Círculo cromático y paletas, capas y simetría, versiones de tus trabajos, planificación del espacio y compras con cabeza.
- Guías
Cómo planificar paso a paso una habitación en un juego de diseño. Aquí también está el catálogo de publicaciones de la guía.
- Preguntas
Respuestas sobre la guía, los juegos creativos, la seguridad, las compras y el chat dentro del juego.
- Cómo valorar
Criterios propios sin rankings: libertad creativa, compras transparentes, privacidad y accesibilidad.
En qué nos basamos
- PEGI — descripción de las categorías de edad
- ESRB — descripción de las clasificaciones
- Ayuda de las tiendas de aplicaciones sobre el control parental
Hablamos de géneros y técnicas en términos generales. Los menús, los nombres de los botones y las condiciones de compra cambian de un juego a otro y con el tiempo, así que consulta los detalles en la ayuda del propio juego y en su página de la tienda de aplicaciones.